经验教程 设计模式之三种工厂模式 前言 工厂模式是一种创建对象的设计模式,它提供了一个统一的接口来实例化对象,而不需要通过直接调用构造函数来创建。工厂模式可以根据不同的条件返回不同类的实例,从而实现对象的灵活创建。 常见的工厂模式包括:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 详解 1. 简单工厂模式 简单工厂模式,就像它的名字一样,非常简单。只需要创建一个工厂类,根据传入的参数或条件,工厂类决定实例化哪个具体类的对象并返回。 …
经验教程 设计模式之软件设计原则 在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 6 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。 1 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。 因为抽象灵活性好,适应…
经验教程 设计模式之UML类图 1. 类图概述 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。 类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部…